放进时光蛋里。

小程序开发笔记:我是欧皇吗

2020.06.09

这是 48h 从零开始的微信小程序挑战的成果。可以在 GitHub 上看到这个项目。

这个挑战开始得很曲折,是这样的:最近在家的空闲时间比较多,想着自己开发个游戏,开个大坑,毕竟做游戏这个事情我从好久之前就在想了。选定了 Unity 框架之后发现 Premium 可以用 GitHub Education 认证,于是我就去找 GitHub,提交了学生证扫描件之后需要两三天才能出结果,在这两三天时间里不知道干什么,就搞个微信小程序吧。

所以,我尝试在 GitHub Education 过审前把这个坑填上。

说实话我个人很不喜欢微信,但是 Share 一个工具的几种途径:APP(Android 也不是不行,不过我从来不用 Android 所以没什么偏好,同时我又没办法开发 iOS)、网页(我的 ECS 刚到期),而且反正是瞎做着玩,就试试微信小程序吧,毕竟最近这么火。

稍微扫了一眼 Hello World 文档,就开始写程序了。请不要这么做,之后踩的坑多都是因为太莽撞地开始。

微信小程序的框架很好懂,写起来和网页差不多:HTML + CSS + JS,只是多了一些额外的配置数据和微信自带函数的调用,搜一搜,看看文档都可以做到。

《我是欧皇吗》这个小程序的功能很简单,就是计算抽卡游戏涉及的概率计算,这点在 GitHub README 上面有介绍,或者打开小程序自然就可以懂了,这里就不提了。

因为功能很简单,所以 JS 写起来也非常简单,大概 10 分钟就可以解决的程度,其本质就一个包含组合的算式: $$ C_{gachaTimes}^{winTimes}\times probability^{winTimes}\times (1-probability)^{gachaTimes-winTimes} $$ 即: $$ \frac{gachaTimes!}{winTimes!\times (gachaTimes-winTimes)!}\times probability^{winTimes}\times (1-probability)^{gachaTimes-winTimes} $$ 其中 gachaTimes 即抽卡的次数,winTimes 即出货的次数,probability 即出货概率。

只算算概率的话这个小程序也太无聊了一点,因为最近经常和同学打日麻,对各种役种的和率有了一些认识,就去天凤上搜了搜有相关的和率统计,所以把各种日麻和率写在对应概率范围内做参照,丰富一下内容。

作为一个对日麻概率和对抽卡概率都有概念的人,不得不说一些对照结果还是挺出乎意料的,虽然知道抽卡全不中的概率不低,但是没想到高到和我和一次断幺九差不多,这也算达到了我增加这一部分的效果。

核心写完了,剩下的就是补全其他的东西了,数据需要输入,于是最烦人的正则检查就有必要了。

需要考虑的情况包括:填写的出货次数比抽卡次数还要多,填写的抽卡次数太高而超过了微信小程序的计算范围,导致 return 一个 NaN,或者是概率实在太低,微信小程序的最小浮点数是 1e-10 左右,比这个更小就变成了 0。这些情况都需要考虑对应的输出。

不得不说刚开始写这个的时候完全没有考虑到鲁棒性检查这么复杂,所以导致后面改的时候已经乱成了一团,现在想来,如果在设计的时候考虑好过大、过小、错误输入的情况,直接划分四块条件渲染就可以了。

但是当时确实没有想这么多,在一个渲染块里面各种混乱的 if 判断给我后来改代码带来了太多的麻烦。

不管怎样,鲁棒性检查这部分弄完了,就该做页面间通讯部分了。因为结果输出在 Result Page,而输入数据在 Cal Page。但是在最开始的时候我因为没有仔细阅读文档,对微信小程序的 onLoadonShow 等几个函数没有搞清楚触发时间,导致直传的数据一直得不到刷新。虽然问题很容易就解决了,但是因为没好好读文档浪费了不少时间。(毕竟这么基础的东西没有不读的道理)

数据传完了,整个工具就可以用了,之后绝大部分时间是在设计 CSS。不得不说微信小程序的 CSS 设计很不方便,缺少了类似于 Chrome 中好用的 Inspector,这样在设置 margin, padding 或者 location 的时候都需要手动给每个块添加黑色边框,以方便定位。

我平常用 CSS 很少,模块定位很不熟练,就将就着按照比例摆了摆,测试了几个主流的手机分辨率都没有乱版的情况就放那了,算是歪歪扭扭地把 CSS 拼好了。

不过抛开定位的问题,我的按钮和艺术字的设计还是不错的。

CSS 弄完,设计了一个 icon 就到了第二天晚上了。说实话,到现在为止我还没有读微信的小程序审核手册,甚至压根就没考虑过这个小程序会不会过审。于是随便写写简介,传了个头像就提交审核了,过两天看看结果怎么样。

提交审核之后会想起这两天搞得东西,简直乱七八糟,总结起来就是有这几个问题:

  • 微信小程序的文档基础部分一定要通读,否则就像页面生命周期函数顺序搞不清楚耽误大量的时间,还要重构代码;一些基础的功能微信已经给出了实现方法,照抄就可以;
  • 小程序开发的问题搜索条目数不是很多,毕竟专门玩小程序的人也不是那么多,有很多问题还是要自己动手读文档去解决的;
  • 开发程序要遵循既有的开发流程规划,比如规划功能、分析需求、列举限制、框架设计,在此之后再动手去写,会高效很多,还能避免很多重构;

不过不这么被坑一次我说不一定还不理解上面的内容,所以两天时间的代价试错几个经验还是很值的。完成了基本的入门,之后如果还想进一步做小程序就读读其他人的源码学习学习,慢慢来。

不过之后应该大概率去玩 Unity 去了,下次小程序开发遥遥无期。

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