自从最早 2009 Onlive 公司提出云游戏的概念之后,已经十几年过去了,直到前两年,包括 Google 在内的各种互联网公司开始了云游戏的部署。
我之前对云游戏了解不多,直到前一阵子搜索了一下突然发现原来云游戏的市场已经不小了,不过再仔细看一看,发现这些平台的游戏生态还很欠缺,大部分平台提供的游戏都还停留在网游的层面,真正可以畅玩 3A 的还是少数。毕竟游戏版权摆在那里。
最近平常用来玩游戏的笔记本内存出了点故障,导致日常 Windows 蓝屏,而且这个笔记本的内存还是板载的,也没办法自己修,所以只能找其他的解决方法了。想到实验室我的服务器上面有一张 3090 的显卡,于是就考虑能不能把实验室的服务器配置成一个云游戏主机,然后之后就可以用串流玩游戏了。
如果只是普通地配置云游戏服务器就很简单了,选择 Windows 平台,下载 Moonlight 或者 Steam Link 工具直接运行就可以了,傻瓜式配置。但是我的情况就比较特殊,一是我的服务器用的是 Pop OS,Ubuntu 的分支,这个是做 Research 要用的,再怎么说我也不至于为了玩游戏把系统给重装了,所以操作系统就只能是基于 Linux 的了;二是我的服务器没有配置 GUI,所有东西必须通过 Terminal 来搞定,这个之后给我带来了不小的麻烦。
基于这个情况我思考了几种解决方案,一种是在 Pop OS 上安装 Windows 虚拟机,然后把 GPU 穿透给虚拟机用,在 Windows 上配置串流 ;另一种是尝试寻找 Linux 上面的原生解决方案。
这两种方法我都试了试,因为和我同样情况的人很少,所以资料搜索起来很麻烦,中间遇到很多问题还都要自己找解决方案,辛苦折腾过来之后决定久违地发个简明的过程,如果极少数小伙伴和我有同样的情况就可以参考一下,顺利升级为云玩家。因为我自己也没找到很优雅的方式来解决这个问题,所以就不写成教程的形式了。
寻找解决方案就要从简单的开始,所以我们从寻找 Linux 原生解决方案开始介绍。
原生解决方案
说实话我想要用实验室主机主要也就是为了用这个显卡,所以其实一个简单粗暴的方法就是远程显卡计算,不过这个方法也简单粗暴地被否决了,其实稍微思考一下就知道远程传输速度根本不足以满足游戏的 GPU 运算,只能说停留在美好的幻想上面,游戏运行还是要和 GPU 运算放在一起的。
现在主流的游戏串流解决方案有两个,Moonlight 和 Steam Link。Moonlight 支持各平台的客户端,但是只提供 Windows 平台的服务端,Steam Link 也是类似的情况。想想也非常有道理,毕竟绝大部分游戏确实只能在 Windows 平台运行。
那 Linux 上就没有解决方法了吗?在搜索 Moonlight Linux Host 的过程中我发现了一个工具叫 Sunshine,标明它是 Gamestream host for Moonlight,应该是 Moonlight 的分支版本。这个工具提供 Linux 平台的 Host 配置,似乎可以作为一个解决方案。
先提前打好预防针,这个方法在我这里走到最后一步所有都完成了但是走不通了,其实当时随便想一想就能意识到一个问题:如果只是简单的安装一个串流工具,那么游戏运行在哪里呢?最后还是需要 Windows…… 这个部分我还需要额外去了解,但是既然顺利走到最后一步了,万一之后可行了就很有价值。
安装
那就开始施工,首先是工具的安装,因为还是测试版本,中间问题不少。他们文档教程上面是手动编译安装的,clone
他们的仓库之后再 cmake
编译。但是他们在 Release 里面也有提供已经编译好的 deb
包。
这个时候就有两个选择了,这个 Sunshine 只有一套 Tutorial,是针对手动编译配置的,如果我们直接使用了他们编译好的 deb
包,很多配置需要我们自己去找路径去修改,但是同时手动编译过程中可能会遇到问题,这个问题也不太好解决。我的推荐是先尽可能手动编译着来,如果编译过程中出现了问题无法解决,之后再考虑用他们提供的 deb
包。
配置
说来惭愧,我是直接用他们的 deb
包的,编译过程中出了一点问题所以放弃了。对于配置部分如果是手动编译的那么文件路径就比较清楚了,都在 Clone 的包里面,按照文档上面的修改就可以了。如果是安装的 deb
,那么这几个配置文件需要用 whereis
去定位,参数配置一般在 /etc/sunshine
这个位置下的 sunshine.conf
,然后 sunshine.service
一般在 /usr/lib/systemd/user/
这个位置下。
另外需要提的是在设置用户组的时候,文档中给出的名字是 85-sunshine-input.rules
,如果是 deb
安装的 sunshine 那么这个文件名字似乎会不一样,在同路径下会出现两个,总之保持两个文件内容一样就可以了。
还有,在运行之前记着先提前创建好连接的账户,通过 sunshine —creds new_username new_userpasswd
,这个在文档中没有提。其他的按照文档配置就没问题了。
运行
运行阶段问题就很多了,如果是 deb
安装的就可以直接运行 sunshine,如果你和我一样都是没有在服务器安装 GUI 的,那么这一步肯定会遇到一个问题叫 Could not open x11 display for keyboard
,这个问题顾名思义就是 Sunshine 它一定要有 Display 输出才能运行,其实我没搞懂他们这么设计的原因是什么,但是这里只能顺着它来。
想一想我也不能为了解决这么个小问题又给我服务器装个 GUI 吧,所以就决定用 X11 Forward 来解决这个问题,流程还比较简单,在服务器上面装一下 X11 Forward,如果是比较新版的系统应该会自带,然后在本地电脑上运行 ssh
连接的时候加一个 -X
就会启动 X11 Forward 了。通过 X11 Forward 连接之后再次运行 sunshine
就没有上面这个错误了。
但是没想到吧,这时候大概率还有另外一个错误 Could not create Sunshine Mouse: Permission denied
,幸好这个问题在 Issues 里面有人提到,可以参考这个去解决。
连接
如果前面所有问题解决地一切顺利的话,那么 Sunshine 也终于在服务器上开始运行了,下面就是拿另一台设备用 Moonlight 连接了。如果你是通过 deb
安装的,那么这个过程中可能会遇到一个很棘手的问题,在客户端尝试连接服务器的时候需要在服务器上输入 PIN 码,但是这个 PIN 码输入的网页会因为权限不足而无法打开,这个问题在 GitHub Issues 上面的解决方案是不正确的,不要参考这个。
正确的解决方案是修改 sunshine.conf
文件,里面有两个参数 origin_pin_allowed
和 origin_web_ui_allowed
,把这两个权限给改成 lan
或者 wan
。我翻了翻他们的 Repo 中的 Config 文件发现也是没有修改的,估计这个问题只在第三方连接的时候可能会遇到。文档中并没有提到这个问题。
解决到这个地步总算是可以正常连接了,但是连接之后如何运行游戏我目前还没有思路,估计要找人问一问,文档内容太少了已经不足以参考。所以这个 Sunshine 的解决方案到这里就先搁置了,如果之后可以找到合理运行游戏的方法,那么这个原生解决方案就可以说得上是最优雅的解决方案了。
虚拟机解决方案
原生解决方案目前没有结果的话就只能曲线救国了,在 Linux 上安装 Windows 虚拟机然后显卡隧穿去运行游戏。这里的虚拟机安装我选了 KVM。
使用 KVM 安装 Windoors 虚拟机的教程很多,这里只提一下如果远程服务器没有 GUI 的情况。因为 Windows 的安装必须有 GUI 界面,否则无法继续,所以可以用 VNC 方法来远程窗口继续,在用 virt-install
安装的时候添加一行参数 —graphics vnc,password=new_passward,port=5910
。
除此之外有一个非常重要的问题需要注意,关于硬盘驱动的版本问题,也就是 virtio
的版本,这个需要和 Windows 的版本匹配,并且这里一定要使用 amd64
的 vfd
文件,即使你的 CPU 是 Intel 的。你可以在这里找到所有版本的列表,如果安装最新的 Windows 10 就要找最新的匹配的版本。
另一个问题是关于服务器端到了需要 GUI 的时候中断,我们在本地通过 VNC 连接接力安装的问题。我们需要在本地运行端口映射,因为 virt-install
创建的 VNC 窗口绑定在 127.0.0.1
上,所以我们在本地的 Terminal 上运行 ssh -L 5910:127.0.0.1:5910 <user_name>@<server ip>
,运行之后这个 Terminal 就连接到了远程服务器,注意这个 Terminal 在 VNC 使用期间不能断开连接。
之后的内容就是顺着安装 Windows 了,如果前面 virtio 驱动版本选择没问题的话,在磁盘分配的时候就可以从 A 盘读取可用的驱动然后继续安装了,如果版本不对这里就搜索不到可用的驱动,需要把本次安装停掉然后重新选择正确的 virtio 再来。这个过程也会涉及一些重复启动的问题,可以参考这篇文章来解决。
如果上面问题解决地一切顺利那么 Windows 虚拟机应该就安装完成了,但是虚拟机无法调用宿机的显卡,我们需要做显卡隧穿,把显卡给虚拟机用。这个过程也有很多教程了,而且都是无 GUI 处理的,所以我们也可以远程来做这个。
这个解决方法最大的问题是麻烦,我们需要让 GPU 在虚拟机和宿机之间反复切换,而且这个过程可能会有这样那样的问题,总感觉并不是一个很好的解决方案。另一个问题是如果准备通过这种方式来搞,那么得保证宿机上面有两个以上的显卡(核显也可以),因为显卡给虚拟机用了,宿机就没有显卡可以用了。
总之既然到这一步了也没有回头的路了,既然 Windows 都已经弄好了,那么剩下的就可以开始傻瓜式配置了,也没什么好说的了。
结论和测试
因为我的服务器其实就在学校,我住在学校边上,所以网络质量还挺不错,通过 Moonlight 连接的话延迟可以到 20ms~30ms 之间,因为我也不玩 FPS,所以这个延迟还是可以接受,画质的话因为我的屏幕才 1080p,所以就保持在 1080,然后帧数的就 60fps,说实话是很浪费 3090 的算力,但是外设跟不上也没办法,毕竟本身这个显卡也不是让我来玩游戏的()。
关于云游戏服务器的搭建我还需要继续探索探索,目前还是不够优雅的解决方案。如果之后可以找到更好的解决方案的话会再更新一下本篇文章。希望大家都能找到最好的游戏解决方案,喜欢的话也来做个云玩家。
后续更新
后续更新来了,本来我想着可能只能被迫重装系统了吧(但是我并不会这么做就是了),但是突然换个角度想一想,我折腾这么久就是为了在 Linux 上运行 Windows,而运行 Windows 的理由就是大部分游戏只能在 Windows 上运行。
是这样的吗?有没有一种方法让游戏可以直接在 Linux 上运行呢?然后立即动身搜索了一下,发现还真有,错过了一个世界的感觉。有一个基于 Linux 的框架转换工具叫做 Proton DB,这里是他们的官方网站:
从他们官网上的介绍可以看到有很多游戏都已经完成了适配,并且达到了 Gold 的程度(指能顺利运行且绝大多数时间不会遇到 Bug)。非常开心,既然游戏运行的问题解决了,那么剩下的就是如何把游戏运行的图形传输问题给解决掉。
这个问题平常来说非常简单,不论是简单粗暴的 Team Viewer,还是 Xrdp 都可以实现不错的远程桌面。
但是实践起来遇到了一个非常大的问题,即我的远程服务器是压根没有接显示器的,在这种情况下系统不会运行任何桌面相关的东西,也就是说这种情况下即使 Team Viewer 连接过去了也只是一片黑屏,并不可用。
要解决这个问题就需要用到虚拟显示器来骗过系统(其实也说不上骗,但是系统默认情况下无论如何都不运行桌面就让人感觉这个就像是在骗系统一样),让系统以为自己连接着显示器并因此渲染桌面。
虽然说这个问题解决按理说并不难,因为已经有了现成的创建虚拟桌面的工具了,但是问题是,关于这些工具的使用,大家都是通过核显来创建这样的虚拟桌面,而我的 CPU 没有核显……,只能自己尝试解决,结果是最后我也没有解决这个问题,因为这个还涉及到显卡驱动的问题,不仅是骗过系统我们连接了一个显示器,还要告诉显卡让它给渲染,这就需要不少系统层面的知识了。
经过摸索我虽然顺利配置了虚拟显示器的生成,但是系统不管怎样都没有检测到这样一个虚拟显示器,Xrdp 也因此无法运行。这个方法只得作罢。
那么就只能再换个方法了,因为上层的桌面共享系统似乎已经无法满足我的需求,我只能从底层入手了。翻出了我的旧电脑,一个安装了 Ubuntu 的 Thinkpad,来尝试 X11 远程渲染。
这个也很好理解,因为这个 Thinkpad 和远程服务器都是 Ubuntu 的系统,所以就可以远程运算,然后传输到本地,交给本地的 GUI 系统来运算显示。因为系统层面都支持这个,所以配置起来非常方便,很快就配置好了,最后成功在 Thinkpad 上打开了远程服务器运行的 Steam 页面。
但是……实际上并不可用,因为这个 GUI 系统的传输交给了 VNC 来做,而且通过这种方法传输的数据量不小,很难保持高帧率和画质(应该说是画质是完全可以保留,毕竟不是传输的图像,但是高帧率太难了)。所有交互都有肉眼可见的延迟和卡帧,连操作窗口都感觉迟钝,就更不必说玩游戏了。
最后这个方法虽然解决了远程游戏运算的问题,但是卡在了没有屏幕的问题,导致没办法使用更高效地远程桌面系统,也因此最后并不可用。可惜,其实只差最后一步,临门一脚。我要继续寻找更好的解决方法,追求一个尽可能优雅的解决方案。