放进时光蛋里。

大型饥荒连续剧

2021.11.08

今年的 10 月到 11 月我和我的好朋友们完成了一个壮举:我们的饥荒五人组完成了饥荒联机版旧神归来版本从头到尾的全部内容。在这个过程中我们一共联机了 7 次,总游戏时长 30 个小时左右。打完了所有 Boss,也包括最近更新的 Terraria 联动 Boss,见证了所有的游戏事件,本次联机完美完结。

饥荒五人组大家有我和另一位小姐姐在国外,剩下三位分布在国内各地,大家平常就有联机玩游戏的习惯。

对于联机游戏,大家在本科的时候有很充足的时间来玩游戏,我们除了桌游之外也会玩很多联机游戏,而且这些游戏大多数都是很长线的游戏,比如火炬之光、Terraria、饥荒等等,这些游戏对联机的小伙伴其实有很高的要求,大家要游戏爱好非常相近,可以支持起几十小时的游戏流程,因为中间一旦出现小伙伴弃坑(鸽了!),就会对剩下的大家有很大的气势上的打击。这就像勇者几人组终要屠龙,然后一个人鸽了(听君一席话)。

非常幸运在大学期间遇到了这样一群大家,我们可以体会到很多单机游戏和网络游戏体会不到的快乐,也体验了很多对战游戏的血压()。

对于饥荒,我们在大二的时候第一次玩饥荒,不得不说这游戏真好玩,那一阵子我们疯狂沉迷饥荒,从最开始的啥都不懂,三天两头暴毙烧家回档,能活过冬天 Boss 已经是壮举,到后反复重开好多次档之后的熟练开局,慢慢学会利用春天的青蛙雨,挨过了折磨的夏天,我们终于可以成功活过一年的时间。我们苟过来了!

就和一年过去之后时间回到了原点一样,我们的旅程也迎来了一个新的起点,我们开始探索更大的世界,地下世界、各种 Boss 的打法、怪异事件,再到最后的月之岛。我们在饥荒的世界里面越来越游刃有余,农场、自动化生产储存、利用各种事件与环境,紧急情况的应对策略,慢慢把饥荒玩成了饱荒。

虽然但是,不得不说一个丢人的故事,因为我一直玩女武神这个角色,所以不怎么管建家,然后我就放飞自我了,这游戏玩了半年之后,有一次阿光让我帮忙造石砖块,我甚至都不知道是什么东西()

不过我们一直有一个遗憾,就是饥荒的主线其实非常长,我们其实有很多次都是玩到了建好一个不错的家,到探索洞穴的时候就疲惫地搁置了。这类长线游戏最大的问题就是一旦中断的时间稍微一长,就会再也无法重新启动了,剧情类游戏更甚,所以必须要一气呵成,保持感觉。否则整个群里都会此起彼伏地发出咕咕咕的声音。

这也是大家毕业之后四散各处之后我们玩游戏面临的最大的问题,因为大家难以线下相聚,所以桌游变得极其难开起来,又因为大家上学的上学、工作的工作,空闲时间少了很多,即使有空闲时间也很难凑得起来。所以在这一年里面,我们难得获得的机会玩联机游戏,大家的选择都会是麻将、火柴人大乱斗、大富翁这样很短线的游戏,今天能玩几把玩几把(玩什么?),玩完之后明天也不再想这事。毕竟打完一次下次就不知道约什么时候。

但是大家都还是想要梦回本科大家开长线游戏的体验的,毕竟当年完结的火炬之光、Terraria 还是很有纪念意义的。

所以在今年的十月份的时候,我们时隔一年终于又开了一个新坑,游戏还是饥荒,但是我们这次决定绝不中途放弃,我们要体验饥荒的全部内容,绝对不鸽!这次开坑的契机有两个,一个是饥荒在经历了两年的更新之后,终于完成了旧神归来大版本的全部内容更新,更新出了这个版本的最终 Boss,我们要和饥荒一起完成旅程。另一个契机是我们之中的一个小伙伴在十一月份的时候就要开始华为的社畜生活了,这是他可以预见的未来中为数不多的免费假期了,在此之后大家凑联机游戏的困难程度会进一步地提升,所以我们就是抓住“最后”的机会,来告别陪伴我们好几年的饥荒。

于是我们开始了我们的旅程。

Day 1《新家》

这次我们的人员配置与之前都不太一样,因为大家都已经玩过太多熟悉的人物了,所以这次大家都尝试换了换其他人物来用用。(除了我)还是万年不变女武神,我就是女武神一筋,自豪。

第一次联机就非常长,因为要造家,这个过程我们几个已经熟练到不能再熟练了,我们也有了自己的一套家的布局(刻在 DNA 里面的造家流程)。大家就 Follow 老玩家的指导和经验快速收集资源,建立了一个新家。成功度过了半年的时间,虽然我们知道这样做不是很好,但是还是不得不承认我们用命令行刷了不少材料来减少我们建家的时间,比如木材、食物、石头什么的。对于新玩家来说自然绝对不推荐这么做,因为会极大地削减游戏寿命,但是考虑到我们这边的情况,大家平常都忙得不行,能联机玩饥荒的时间少之又少,过长的基建时间会极大地打消大家的积极性,因为在之前的饥荒游戏中我们已经重复了很多遍了,大家对于基建的这一部分都已经玩腻了,所以我们统一决定跳过这部分。合理护肝和提高游戏体验。

不过还是要赞美一下 HXD 佳生为建家作出的卓越贡献,似乎自从我们开始玩饥荒,所有造家都是佳生一人主持。(我们:摸了!)

  • 我们盖的现代自动化收割猪人房:
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新家建好之后大家先是体验了一下温馨而平静的生活,因为这样完备的新家平时几乎只会出现在我们的毕业时刻,然后大家就纷纷弃档去玩其他的了,体验这样的“饱荒”其实还是少数。平静的生活过完之后我们就开始了作死,之前很多想做的事情迫于开荒的生存压力没做的事情都可以尝试一下,比如养各种各样的宠物、做原本很多奢侈但是没有什么用的东西、不考虑性价比地尝试各种各样的食物。因为距离上次玩饥荒已经很长时间了,这回坑的感受真是令人感动。

  • 前期漫漫长夜的露营还是很有感觉的:
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  • 凛冬将至!:
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  • 第一次出海:
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  • 奴隶主和打工人():
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  • 正义的青蛙雨和正义的陷阱,混乱的猎狗三方战争:
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  • 被冻住也要一家人整整齐齐:
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当然,我们也没有忘记这次联机的目标,所以在各种摸鱼作死中也在准备着下次的目标:我们要下洞穴打远古。

Day 2《洞穴探险》

既然才第二次开黑,我们就先从较为简单的开始行动热热身:下洞穴找远古科技打犀牛。其实在我们之前的联机中我们曾经找到过一次远古,当时还是相当不容易,中间各种意外频发,所以这次我们做了十足的准备,开始下洞穴。

  • 下洞穴冲冲冲!
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探图的过程依旧耗时耗力,不过这次我们带足了干粮还有各种吃的,San 值总算不成问题。队伍成员中有司机玩的 Wortox 恶魔可以频繁瞬移,在洞穴的环境中非常好用,帮助我们加快了很多的探图速度,虽然自己疯得贼快,肉干吃爆。

  • 找到并修好了了远古伪塔
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找到远古区之后就要尝试通过遍布白蜘蛛的迷宫,新版本更新之后似乎这些白蜘蛛的蛛网没办法被烧掉了,导致我们在这个迷宫中频繁受苦。本来我们尝试摸边缘苟过去,但是因为有五个人,意外频发,有一个人踩到蛛网蜘蛛就会出现,所以到后来大家不得不人均无双。

说来丢人,五人饥荒小团队在蜘蛛迷宫中差点迎来了第一次翻车,大家准备疯狂跑酷不打蜘蛛了,但是因为五个人行动不一致,最后面的好兄弟都快被蜘蛛咬烂了(),最后大家不得不与引出来的几十个蜘蛛打无双,因为引出来的蜘蛛实在是太多了,五拳难敌一百手,大家都被打爆了,三人暴毙反复复活两人残血差点 GG。

幸好最后大家苟过来了,之后的白蜘蛛我们都是引一个打一个,不敢再一口气引出那么多了。

  • 第一次全员无双,冲冲冲
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最后千辛万苦来到了犀牛房,大家耐心已经被白蜘蛛磨得差不多了,二话不说莽就完事了,什么篝火卡位啊都不用了,我们有五个人,冲冲冲。于是就死死活活车轮战打死了犀牛。其实意外得好打,大家快快乐乐远古之旅第一次圆满完成。

Day 3《月光法杖》

上次打完犀牛并且找到远古科技之后我们就有了唤星者法杖,所以今天我们就来打满月事件,把我们的唤星者法杖升级为唤月者法杖。

  • 路过了一万遍但是才第一次打的暗影英雄事件,暴毙得非常惨烈:
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首先先是在无月的晚上打了暗影英雄的事件,这次打架其实大家轻敌了太多,没想到怪物难度和攻击力还是挺高的,最后有惊无险的打过了(有惊无险:指差点全员暴毙)。我们在一个满月前向着月亮祭坛进发。

  • 准备升级唤星者法杖,还有一个小别致的真东西(指水汪汪大眼珠子):
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之前打犀牛拿到的犀牛角反正也没什么用,我们就把它做成了一个眼球塔,月亮事件的时候塔防姑且还能提供一些帮助。小东西长得真掉 San(屏幕内和屏幕外)。

  • 炫酷的特效,OHHHHH
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月亮事件时候插入唤星者法杖的特效好帅,炫酷。可是没撑过 30 秒祭坛就爆了,大失败,这次也是大家过于轻敌,高估了我们的清怪物速度,也没想到祭坛坏得这么快。于是大家痛定思痛,搞了个震撼的月岩石头阵,然后空一个地方放一个木板,让怪物进不来。

  • 第二次挑战:加上震撼月墙阵
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大家都觉得这次稳了稳了,结果怪物没有被这个阵给骗到,直接开始拆墙往里冲,啊这啊这,大家就只能头铁对刚了,幸好加上了这个防护之后所有怪物的进去通道就只剩下一个了,相对好控制很多,虽然祭坛被咬了几口,但是最后还是成功完成了仪式,唤星者法杖升级为了唤月者法杖,今日任务也是圆满完成。

  • 成功升级唤月者法杖
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刚拿到唤月者法杖没多久,阿光就一个解构法杖给他爆破了,拿到了一个石头,之后的 Boss 会用到。

  • 《阿光怒当面爆破刚拿到的唤月者法杖》
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Day 4《地下恶战》

下一个我们要打的 Boss 是洞穴的第二个 Boss:Toadstool,这个 Boss 我们在之前玩饥荒的时候见过它的召唤之处,但是并没有打就完结了,这次其实是我们正式第一次打它。

  • 也是路过了一万次都没有打过的 Boss:
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Boss 的召唤物非常有特色,让人一看就是个 Boss 房间的感觉:三个等边三角形摆放的水池,正中间有一个从来没见过的大蘑菇。

听阿光科普,这个 Boss 其实有一个加强的版本,需要进行一些额外的操作,稍稍有点复杂。因为是第一次打这个 Boss,我们准备先试试正常版本的,于是稍微准备之后就由司机砍下蘑菇,开始作战。

  • 就决定是你了,妙蛙种子!
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看到血条我们人都傻了,这个 Boss 有高达 5w 的血量(高达?哪里有高达?)而且看样子是有三个阶段的感觉。不过血多说不定比较笨,大家站撸嘛,结果之后就是人傻了,这 Boss 血量高而且有机制,据 Wiki 搜索了解到 Toadstool 会召唤很多的树,这些树存在的时候它的血量似乎会被锁定,或者说防御力会变得非常的高,需要及时砍掉这些树。

我们哪有提前知道,只能临时搓了一两个最基础的斧子辛辛苦苦开始砍树,发现砍得甚至没有生成得快,而且大家刚开始完全不知道它孢子攻击的机制,总之我们的评价是,寄。

  • 我们的评价是:寄
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战斗中间过于混乱,司机使用的是恶魔,特性决定了司机可以靠杀死小动物来获得灵魂用于放技能,所以提前准备了一些捕捉的蝴蝶,然后一口气杀死来帮助大家回血。但是不小心一口气撕多了,导致触发了小偷,战斗场面更加混乱了。我们的评价还是,寄。

经过了一番神秘操作,我们又回到了战斗前。这次大家精心做了做打这个 Boss 的功课,而且准备也更加充分了,为了方便砍树,我们搓了几个风向标工具,可以召唤龙卷风快速破坏一些东西。既然我们已经完全掌握了这个 Boss,这次我们就要整点不一样的,要打就要打升级版的 Boss。

  • 以此图纪念陪伴我们两天的金丝雀():
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把 Boss 变成隐藏形态的过程还算挺麻烦,需要把一只金丝雀带进地下一段时间之后等待其生病,然后把金丝雀放在蘑菇旁边等待它自爆,在金丝雀爆炸之后 Boss 的召唤物蘑菇就会变成不一样的状态。

我后来才了解到,为什么这个过程要用到金丝雀,因为在早起矿工下矿的时候为了检测空气是否异常,都会选择带一只金丝雀,当金丝雀开始哀鸣甚至死亡的时候,说明空气出了问题,矿工们就会退出矿道。算是一个略带血腥的背景小故事。

  • 就决定是你了!妙蛙种子极巨化!:
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总之就是经过这样一番操作加强过的 Boss 具有着高达 10 万的血量(什么?又有高达?)在这之后的过程极其的雄壮和惨烈,我们一共五个人,分为三个小组,输出和生存稳定程度较高的两个人:女武神和机器人冲锋在前主打输出,然后其他两个人:老奶奶和恶魔负责及时清除 Boss 召唤的树,并且时间允许也一起作战,厨师在作战、清除树之外还担负着后勤的责任,因为 Boss 血量太高,大部分情况下都是两个人输出,而且是不是要躲开孢子,导致我们的战斗时长非常长,最后一共打了 20 多分钟,中间身上的食物会因为 Boss 孢子云的效果不断的腐败,甚至放在近处的冰箱里面都不行,所以加血和其他恢复的食物必须即时供给,非常考验大家的合作能力。

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因为打架时间太长,甚至还来了一波蠕虫攻击,战斗更加混乱了。在战斗过程中大家也反复暴毙、反复复活(影逝无限度)。就这样在各种意外情况频发和混乱的战场切换二十分钟之后,我们终于磨死了这个 Boss,Boss 死亡时候的动画还挺可爱,露出圆滚滚的蛤蟆肚皮,虽然打得过程中一点都不可爱就是了。

  • 我们是冠军!
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因为这一场战斗实在太累了,我们打完之后回家收拾一下就先下线了,辛苦辛苦,这是我们饥荒玩到现在以来遇到的最硬核的一场打架,不管是数值上的血量还是战斗时长和突发情况,我们都在一开始轻敌了太多,就和月亮事件一样。所以我们决定之后的每一个 Boss 都用 120% 的精神和准备去对待。

Day 5《直面远古》

上次的 Boss 是在让我们有点 PTSD 了,这次我们上线之后准备先老老实实过几天安稳日子,打打猎吃吃东西逛逛街打打小 Boss 之类的。我们冬季打了下巨鹿,春季打了打大鹅,夏季去 Gank 蚁师,把 Chester 变成冰切,做饭生活,平平淡淡才是真。

过了好久的时间大家的 PTSD 都治疗的差不多了,是时候直面曾经的恐惧了!我们这次要击败地下洞穴的最后一个 Boss:远古织影者。

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首先我们需要做很多提前的准备,需要找到远古档案区,激活机关拿图纸,然后再寻找远古中庭,到达最深处的远古大门。幸好大家已经有了很充足的地下探险的经验,我们整个过程没有受到很多的苦。

吸取了上两次打 Boss 的轻敌经验,这次我们做了 120% 的准备,做了 Boss 的功课,准备了巨量的防具和装备,还有各种吃的还有后勤工作。开打。

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开打之后发现 Boss 其实只有 16000 血量,毕竟我们 100000 血量的 Boss 都打过了,这点血岂不是轻轻松松,直接冲就完事了。因为提前做了 Boss 机制的工作,我们拿好了风向标和传送法杖,抓住一切机会全员突击。

不得不说 Boss 的攻击还是很有威压的,很帅气,但是并没有什么用处()在我们的暴风输出下,在大家还没反应过来的时候就被打死了。打完的瞬间大家不约而同的说:就这就这就这。

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至此,我们在大陆上的所有关键 Boss 都已经打完了,时候向最终目标:月岛进发了。

Day 6《帝王》

距离最终 Boss 我们只差一步了,即拼齐三个天体祭坛,一号天体祭坛本身就在月岛,在初次登陆月岛的时候我们已经把它弄好了。二号天体祭坛也比较好弄,在大陆上玩像我的世界找末地传送门一样靠反复测试方位来寻找埋藏在大陆地下某处的月亮祭坛。过程还是挺有趣的,也比较顺利地找到了两块祭坛。

大家开着船去把他们送到月岛,中间路过了之前没有发现的水中树林,见到了一些有趣的东西和生物,还有在哪里都有的蜘蛛。

  • 排排队给老奶奶当舔狗:
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送完祭坛之后我们就要去准备最后一个祭坛了。首先去找了螃蟹奶奶,大家辛辛苦苦当舔狗(不是)骗到了老奶奶的珍珠,终于可以面对天体英雄之前的最后一个 Boss 了:帝王蟹。

决定帝王蟹的能力的十个宝石我们决定不逃课,直接整花里胡哨的,我们把所有种类的宝石都放上了一颗,甚至还放了两颗蛋白石,作死就要做死到家。听说如果在帝王蟹上面全部都放满蛋白石,就会遇到一个血量高达 50w 的最离谱的 Boss。

我们在打 Boss 之前也是做了很多的功课,包括 Boss 的机制和普遍的打法之类的。好了我懂了,我已经完全了解了这个 Boss,那么我们开始一点简单的练习吧!一人一个船,看看哪个笨 b 先掉到水里。

  • 第一次惨烈挑战:
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开打之后:啊这,这是什么玩意,Boss 一个水波大家的船全部 GG,说好的自己补自己的船发现根本来不及,都没有新出现漏洞的速度快,于是在战斗开始没到 30 秒大家全员掉水里 GG。我们的最快(被)团灭记录出现了!

船漏成这样大家都无心拯救了,身心透露着 You Jump I Jump 的洒脱。

在东方神秘力量让时间倒流之后我们痛定思痛开始复盘起来之前的战斗,并且看了看一些人的其他打法,了解到 Boss 一旦放出那个技能确实抵挡不住,大概率 GG,所以我们需要用一种方法来打断 Boss 放出这个技能。正确的方法就是在 Boss 准备放出这个技能的时候使用冰冻法杖来打断,于是我们又出现了战略分组:两个人主打输出,两个人负责用寒冰法杖来控制 Boss 不放那个技能,而且还要用风向标来召唤龙卷风打掉 Boss 召唤出来的钳子,防止把船搞坏,剩下的一个人专门负责修船,因为在海上战斗,人死了不要紧,可以在旁边的篝火复活,但是船沉了就直接全员 GG。

  • 全员无限冰冻(冰河时代!):
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调整之后我们自信满满地又一次开始了战斗,但是又出现了状况,因为我们在帝王蟹上面塞了一个蓝宝石,他的一个冰冻技能释放的时间更加频繁了,然后这个频繁程度过高,导致如果我们被冻住了,我们就会永远被冻住,直到翻船 GG。

我们是真没想到这种情况,估计网上大家都不放蓝宝石的原因应该就是这个。那怎么办呢,为了更快的解冻我们肯定需要火,篝火不太稳定需要一个人不断地添火,而且在 Boss 的技能下火灭的速度很快,一旦没有及时续上就会继续被无限冰冻连击。

最后我们想到了之前从来没有用到过的一个东西:唤星者法杖,它可以召唤一个白矮星,快速加热周围的东西,稳定、持续时间长并且中途不用管理也不会灭掉。那岂不是完美解答,然后我们在船上召唤了一个白矮星,然后我们的船就着火了…… Hmmm 看来白矮星是见啥点啥啊。

矛盾相抵嘛,我们就又在船上放了一个灭火器,来扑灭星星不小心点着的船。在经过几次失败的尝试后,大家已经熟练的可以打断 Boss 的技能,而且不会被一直冰冻到死了,最后在一次完美的尝试中我们打败了帝王蟹,OHHHHHH。

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带着帝王蟹底下藏着的最后一个月亮祭坛向着最终之岛:月岛进发。

  • 向着最后的月岛进发
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Day 7《英雄》

欢迎来到完结篇,在月岛插上最后一个月亮祭坛之后,我们的大陆迎来了月亮事件,在像极光一样的风中我们帮助科学家完成了研究,拿到了召唤天体英雄关键的图纸,过程比较繁琐但是没有难度。

  • 对月岛事件最后的研究
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是时候了!我们前面一环接一环地打了一系列 Boss,就是为了今天要面对的,最终 Boss:天体英雄。向着决战之岛进发。

这次我们做准备的时间尤为地长,因为在月岛上面启蒙值的机制我们会遇到不少麻烦,准备过程也是特别繁琐,大概准备了游戏中的四天时间。这次为了保证启蒙值的正常,我们也没有再用铥套,而是用了平常怎么都不会用到的暗影甲和暗影刀。

大家对食物的准备也变得熟练了起来,因为有厨师在,我们可以吃到很多加成性质的食物,对我们的战斗有很大的帮助。祭坛也准备好了,万事俱备,准备开战。

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天体英雄一共有三个,首先出来的第一个只有 10000 血量不到,而且攻击也没有特色,简直是一个木桩,我们在 1 分钟之内就把它打死了。

随后出来了天体英雄二号,血量相比第一个天体英雄多了一些,但是还是无关紧要,想想 1w 血量相较于 10w 血量 Boss 的情景。Boss 似乎也没有很有特色的攻击,依然是很快就被我们站桩打死了。

  • 有请一号和二号天体英雄受害者出场:
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下面是最后一位天体英雄,血量有 15000 左右,这个天体英雄的技能就变得非常不一样,而且非常炫酷,面对它大家的启蒙值疯狂上升,即使是影刀和影甲也挡不住,大家的画面都开始异常起来了。他的很多技能也都是超大范围,但是幸好伤害并不是很高,大家的装备也都扛得住,都是最后一战了,没有退缩的理由,遇事不决莽一波!最后在大家的站桩输出下,天体英雄被打败了。

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OHHHH,这是非常值得纪念的一刻,我们打完了当前版本的饥荒联机版最终 Boss,完成了这个壮举。这是大家毕业后联机的最高光时刻之一。

最终 Boss 比我们想象中好打得多,现在回过头来想,我们打过的 Boss 中最难的还是地下的 Toadstool,或者说是帝王蟹。天体英雄更像是在与打了这个的体验。

打完之后大家拔剑四顾心茫然,回去之后准备把游戏过程中漏过的几个不是核心的 Boss 给打一下,比如说邪天翁、龙蝇还有蜂后。

在打完蜂后之后我们算是真正完成了所有的 Boss,不得不说蜂后的难度其实某种意义上并不输给天体英雄,因为小蜜蜂实在是太烦了,打也打不完,只不过蜂后没有天体英雄视觉上那么排面就是了。

打完天体英雄之后我们可以获得一个唯一的装备,反正是游戏最后了,为了让每个人都快乐快乐,就用命令行给每个人都刷了一个。大家有塞进去绿色孢子让它充满着原谅的颜色,也有红色蓝色的。

最后的最后,我们知道有很大的可能性我们再也不会再回到这个存档了,于是在退出游戏之前,在家里拍一张合照吧,我们的本次饥荒之旅,到此结束。

  • 大合照!
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跟所有的游戏一样,打完之后总会感到一阵空虚。而且联机游戏更甚,普通的单机游戏我们可以二周目、三周目来反复体验内容,给自己安慰。但是联机游戏大家完结散花四散之后,不知道下次再开就是什么时候了,可以说是这样的体验只存在于此时此刻了。

幸好,只能说是幸好,这一帮可以陪我打游戏的好朋友们都还在好好生活,我们对未来还有好多的期望。

我们已经约定了下一次还要开一个这样的长线联机游戏,就决定是 Terraria 的 Calamity Mod 了,这次我们期待 1.4 版本的 Calamity,一定有更好的游戏体验。希望大家都不咕咕咕,我们还能写一篇像这篇的有趣的文章。

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