放进时光蛋里。

人类文明倒计时

2022.02.17

过年期间在家里摸鱼玩游戏,看到老菊做的《守墓人》游戏的视频之后被吸引了,就自己去尝试玩了玩。在这之前我只玩过两个这类牧场系经营养成类的游戏,一个是《星露谷物语》(经典),另一个是《大雄的牧场物语》。我在星露谷当中花了最多的时间,一共玩了 30 多小时,确实好玩,算是体会到了这类游戏的吸引人之处。

星露谷的设定比较接近现实世界:日出日落,一周一月一个季度,还有每年的流转;每天在固定的时间起床、需要在深夜前回家睡觉;一年四季的作物不同,节日不同,而其中最重要的,是游戏中的爷爷会在第三年的开始来检查我们的农场,并且授予评分。

为了得到较高的评分,在这两年中有很多事情需要我们做,比如献祭任务(对于没有玩过的朋友可以直接理解为系列指定物品收集),比如 NPC 们的好感度,比如人物技能等级和赚钱数量等等。而且其中的很多事情,如果想要在两年内完成,就要抓紧时间,因为大部分作物只能在特定的季节生长,一旦错过就需要再等一年。

虽然这些都有些脱离星露谷本身应该拥有的轻松的游戏氛围,而且官方也设定了即使第一次评分不高,玩家可以在任何时候很容易地进行再次评价,但是因为设定了目标(即使制作组已经刻意弱化了很多这样的目标感),所以总会有人乐此不疲。

而守墓人有着不太一样的设定,在游戏中的时间刻度只有日和周,没有更长的周期。我们不需要像星露谷那样时刻计算着还有多少天进入下一个季节,今年是否完成了特定作物的种植,而且不用担心两年后爷爷的评价。因此我玩这个游戏的时候心态放松了特别多,今天干不完的事情明天再弄就得了,有时候突然不想干活了想四处逛逛那就停下来手头的工作出去玩就行,没有人催促着我来推进游戏中的进度,慢慢玩就可以了。

这两个游戏带来的体验差异让我感觉很新奇,我也想着要是在现实生活中我也可以这么摸鱼就好了,想做什么做什么,没有什么事情可以催着我往前。然后就突然想到了这篇文章的点子。

在比较大的尺度上,比如说整个人类,没有什么东西来给我们设定 Deadline,如果非要说以太阳寿命为限度的话,人类还有 50 亿年的时间,参考目前人类的发展速度,这些时间几乎可以理解为无限。那么既然人类有着近乎无限的时间,那么我们就可以完全不着急发展,一代人、两代人,大家大可以缓慢推进着科学的进度,一点一点发现东西,剩下的时间可以摸鱼消磨,大家都可以过清闲的生活,享受自然,享受生命,保持现状就好。

这是个非常朴素的想法,大家都知道可实现性并不高,这种理想的发展停滞状态似乎很不稳定,很多事情都会破环这样的稳定,而且人类的发展有内部驱动力:人类享受到了发展带来的快乐,就会想要更多的好处。

另外,其实还有一种相反的想法,也就是实际上、人类的发展已经来不及让人类存活下去了,比如虽然我们看到这几百年内科技发展得非常快,我们从冷兵器时代进入到了核子时代,但是其实后面的发展难度会指数式地提升。如果我们设定一个目标:人类可以在宇宙中不依赖特定恒星、行星组成地生存下去,那么这个目标可能其实距离我们有超过 50 亿年的时间,比如人类看似距离大统一理论只有一步之遥(至少不会有特别远的距离),但是就是这一步其实需要我们超过 50 亿年的不断发展才能知道的,现在的发展速度已经来不及了。

上面这个想法听起来非常离谱(但是好玩就行了),为了让它靠谱一些,我们可以调整一下,也就是人类早晚会遇到末路的情况,比如环境枯竭、能源枯竭之类的,存在一个阈值,当人类的发展没有在能源消耗或者环境枯竭降到安全线以下之前到一定程度,那么剩下的时间就会陷入“发展的黑洞”,人类需要更多的能源去发展科技去开发更多的能源,或者是人类需要一定的环境条件才能发展出保护环境的科技等等,在这种情况下人类社会会逐渐收敛于灭亡。

虽然最开始提出了最积极的情况,但是实际上并没有人知道在未来的发展过程中会遇到什么事情,可能实际上人类只剩下几百年的时间来逃离地球,而我们还浑然不知。面对未知最好的方法就是严阵以待。

所以说还是要赶紧发展科技,好好做 Research,好好发文章。好,回去干活了!

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