欢迎来到 2023 春季旧日科技无限公司的发布会,在经过了去年两个季度相对的沉寂之后,我们在今天的发布会将要给大家带来重要且令人震撼的发现。这个发现来自于我们在 2 年前启动的深渊探查调研小组,在这段时间充满危险和未知的科研探索之后,我们将在今天公开我们在深渊中发现的多种被称为“遗物”的物品,我们将会从遗物的分类、遗物的分级和具体的遗物介绍来展示我们的成果。并且,我们的论文将会被整理为一本《遗物目录》并且公开,希望与全世界深渊学者们共享与讨论。那么下面让我们正式开始今天的发布。
在具体介绍遗物之前,我们先介绍一下我们对遗物的分类。我们研究学者根据遗物的功能差异,整体上将遗物分为四个种类:
- 质量类;
- 时间类;
- 空间类;
- 精神类;
其中质量类强调遗物本身的独特物理性质(硬度、温度等等);时间类强调遗物与时间交互的特性;空间类强调遗物与空间进行干涉的性质;而最后精神类强调遗物对人精神进行干涉的性质。一件遗物可能同时属于多种分类,这样的遗物往往更加强大,但也同时会带来极大的风险。
所以在遗物的分类之外,我们的研究学者根据遗物的强度等级、稀有程度、基于人们的认知对已知的遗物进行了等级划分:
- 特级遗物:独一无二,具有极高的强度,仅一件遗物即可对大量人类聚集场所带来极大影响的遗物;如同来自深渊中设定,此类遗物必须上交国家等最高级别组织管理;
- 一级遗物:独一无二或极少重复,具有极高的强度,可以对个人或者少量人类团体带来极大影响的遗物;如同来自深渊中设定,仅最高级探险员可持有三件以内一级遗物,更多的遗物必须上交国家等最高级别组织管理;
- 二级遗物:十分稀有,具有很高的强度,可以对个人或少量人类团体带来一定影响的遗物;最高级探险员可持有十件以内二级遗物,更多细节请参考遗物管理指南;
- 三级遗物:罕见,具有较高强度,可以对个人或少量人类团体带来一些影响的遗物;
- 四级遗物:较为常见,具有一般强度,可以对个人或少量人类团体带来些微影响的遗物;
在了解遗物的强度之后,对遗物的管理也是至关重要的一件事情,毕竟对于特级遗物这种强度的物品,任何的滥用都将导致严重的后果。所以在今天的发布会中,伴随着《遗物目录》公开的是我们在实践中使用的《遗物管理指南》,在这本指南中我们介绍了在我们公司的科研小组中执行的不同等级的探险员和其能持有的遗物等级和遗物数量,希望对各大其他深渊遗物科研小组的管理带来一些参考。
下面我们开始正式介绍一些遗物,我们对每个遗物的介绍将尽可能按顺序包含以下内容:
- 遗物名称;遗物名称由探险家联盟统一确定官方名称;
- 遗物种类;参考上方遗物种类划分;
- 遗物等级;对于无法确定等级的遗物或者暂时有争议的遗物等级,目录以暂未定级或者等级区间表示;
- 遗物发现信息;
- 遗物基本外观;
- 遗物功能描述;
- 遗物讨论(评论收集自联盟探险员并经过高级以上探险员审核);包含遗物使用技巧、未知问题、争议事项等。
另外我们需要提前进行说明的是这些遗物的功能描述仅仅基于我们在实验室环境下的观察,并不一定是这个遗物真实的效果和功能。同时也会有一些遗物我们目前并未能对其功能进行完全探查,仅简单介绍我们已发现的部分。
遗物目录
破损之布:二级遗物,质量类,稀有发现自遗迹祭坛旗帜,表面上看起来是一块破布,但是这块布无法被任何斩击或者刺击破坏,所以斩击和刺击都将被转化为打击,并且在转化过程中存在泄力效果。虽然不知道为什么,这么一块无法被破坏的遗物居然是已经破掉的布,实在不可思议。
里空间之匣:四级遗物 ~ 三级遗物,空间类,小型较为常见,大型罕见于遗迹,外观一个宝箱状的盒子,打开之后在匣子底部会扩展出 2~8 个匣子大小的额外空间而匣子外在大小不发生改变,可用于盛放各类东西,但是盛放东西之后质量并不会变轻,所以使用时要平衡一下。值得注意的是不论内部空间大小如何变化,匣子入口大小始终有限。此类遗物根据大小被评定等级会从四级至三级浮动,小匣子如首饰盒大小(四级遗物),较大的匣子可至一栋房子大小(三级遗物)。值得讨论的是匣子如何被破损,和破损之后里面的东西将会怎么变化的问题(里空间会直接消失),还有如果匣子套匣子会发生什么事情。
里空间之匣(时间纹):二级遗物,空间类、时间类,十分稀有,属于里空间之匣的特殊版本,目前已发现的仅有小型,正体布满奇异纹路,在里空间之匣提供额外空间的基础上,此类特殊匣中时间流逝会变得较慢,可用于保存特殊物品;需要注意的是请不要将任何生物放置其中,据测试即使只有一瞬间的合盖时间,匣中生物就会立刻死亡,死因不明,如同生命瞬间离开肉体,据研究其肉体机能普遍未受到破坏,包括大脑,但是永久无意识,
透视法则之棍:暂未定级(可能能到达一级以上),空间类、精神类,独一无二,外观是一个淡蓝色的棍子,这个棍子不会根据光线发生外观上的变化(表述待修正),形容起来就是不论在任何情况下,在人的视觉中这个棍子都是一个淡蓝色长条,没有光影变化(也就是说你无法通过透视判断这个棍子距离你的远近)。并且这个棍子可以在持有者的视觉和意念的共同作用下改变长度。暂时未知此遗物如何绑定拥有者。不当使用该遗物会导致严重效果,比如错误缩放遗物大小等,因为该遗物独一无二,所以暂未知遗物缩放大小上限。
困惑之沙漏:一级遗物,时间类、精神类,凝视沙漏会影响对时间流逝的感知,在沙漏中间有可以调整速度的旋钮,对时间流逝感知的影响程度与此相关。在沙漏速度较慢时此遗物非常危险,因为此时如果凝视沙漏将会几乎没有对时间的感知,在没有第三方帮忙的情况下会很快因为身体物理机能不支而倒下甚至是死亡;
光滑的透镜:四级遗物,质量类,无限光滑的无色透明镜片,但是受到撞击易碎;因为无限光滑所以做成镜片比较不错,可以保持无限清晰,但是人们又无法手动磨出想要的度数,所以想要找到适合自己的镜片需要一定的运气,所以即使该遗物本身是四级遗物,其制品价格十分昂贵;
记忆之菌种:二级遗物,精神类,将此菌种播撒在人类尸体上,一段时间后会长出蘑菇,食用此蘑菇的人会陷入一定时间的眩晕幻觉状态,在此过程中可以了解死亡之人的记忆,昏厥时间与宿主记忆存量有关,并且该存量将会随着死亡时间推进而减少,所以如要使用请尽快种植,种植位置请从鼻孔顶入大脑;读取记忆时会保留宿主的所有知觉,包含所有的痛苦,所以请谨慎使用,否则会因较大精神冲击失去理智,并且请注意,在宿主记忆中的直觉会因为宿主的主观感受而放大(缩小);请不要食用非同种生物的记忆蘑菇,否则会永久陷入癫狂;记忆蘑菇长成之后存在时间较短,并且生长条件苛刻,所以存量较少,但是记忆蘑菇的种子可以存储较长时间,获取种子的方法比较困难,是一种关键技术;
灯火之铃:四级遗物,质量类,摇动灯火之铃会发出不符合铃铛体积的巨大声音,这些音波具有波纹状形体,可以在空间传递,当波动撞击到物体反弹时会在反弹表面发出微光以照亮物体,达到照明的效果;该遗物发出的波动不同于普通音波,其在非气体介质中几乎无法传播,即反弹率极高,所以拥有较高的照明效率,同时波动可以连续反弹,因此在密闭空间每摇动一次即可照明一段时间;在空气中如果因灰尘反弹则会照亮灰尘,所以在灰尘较多的地方效果会变差;同时因为此铃会发出巨大声音,所以在一些需要隐蔽的行动中需要被限制使用,并且长期使用有损听力;常见灯火之铃都较为小型,大型灯火之铃十分稀有,价格昂贵,目前发现数量有限;
鸣动之石:三级遗物,空间类、质量类、精神类,鸣动之石皆成对出现,在耳朵旁边摩擦鸣动之石会感受到其微弱蜂鸣,与此同时,不论另一块鸣动之石存在何处、距离多远,都会同时同步发出同样蜂鸣;该遗物归属精神类的原因是因为鸣动之石发出的蜂鸣只有摩擦者可以听到,同处一个距离的其他人并无法感知,调查员怀疑此石头的原理是通过操作精神达成的;鸣动之石非常常用,但是在遗物开采时很难找到每一块石头对应的那一块,所以实际成对鸣动之石价值很高,并且具有很高的战略价值;
无尽燃烧之木:四级遗物,质量类,发现于一些树木内核,一些国家为了大量发现此类遗物(或者说是自然产?但是这种无尽燃烧之木只会存在于千年级别的树芯之中)而下令焚烧大量千年级别的木头,造成了森林资源的极大损失;无尽燃烧之木点燃之后可以无限燃烧下去而不会因烧尽自己而熄灭,但是依然会因为潮湿、无氧等其他原因熄灭或者是无法点燃;无尽燃烧之木虽然非常好用,但大块无尽燃烧之木存在量并不大,更多是积攒大量小型木屑并累计燃烧;
遗忘之绳结:二级遗物,精神类,多次发现于神社当中,被当作贡品所供奉,其外形是一条 10 厘米长左右的较粗的无节绳子,使用方法为在一个人的面前陈述出想要对方忘记的事情并同时将此绳子打上绳结,之后这个人就会完全忘记这件事情,无法通过任何方法回忆此事,但是依然可以经由别人告知此事,不过是否相信因人而异;值得注意的是一条绳子上只能打一个结,后续绳结将不会生效,同时,如果解开最初的绳结,该绳子可重新打结另外一段回忆,而之前被打结的记忆会在当事人脑中恢复;
重力音叉:二级遗物,质量类,少量发现于神社内,其外形与普通音叉无异,敲击音叉之后不会发出任何声音,但是会有类似音波的能量传出,我们姑且将其命名为重力波,被重力波撞击到的物体所收到的重力影响将会略微减弱,其幅度和音叉敲击力道相关,但是即使是使用最强的力道敲击,其影响也相对微弱;
以上就是我们目前版本的《遗物目录》中所包含的遗物了,后续随着更多遗物的发现和研究,我们将会持续更新其中的遗物。我们也欢迎其他深渊遗物研究室分享你们的研究成果,在经过讨论和验证之后可以加入《遗物目录》,让我们共同为深渊研究作出贡献。
这就是我们今日发布会的全部内容了,在此之后我们将会在 E-2 展厅展出几件遗物,欢迎大家前往观看。